介绍
适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。
正文
我 们来举一个例子,鸭子(Dock)有飞(fly)和嘎嘎叫(quack)的行为,而火鸡虽然也有飞(fly)的行为,但是其叫声是咯咯的 (gobble)。如果你非要火鸡也要实现嘎嘎叫(quack)这个动作,那我们可以复用鸭子的quack方法,但是具体的叫还应该是咯咯的,此时,我们 就可以创建一个火鸡的适配器,以便让火鸡也支持quack方法,其内部还是要调用gobble。
OK,我们开始一步一步实现,首先要先定义鸭子和火鸡的抽象行为,也就是各自的方法函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | //鸭子 var Duck = function (){ }; Duck.prototype.fly = function (){ thrownew Error( "该方法必须被重写!" ); }; Duck.prototype.quack = function (){ thrownew Error( "该方法必须被重写!" ); } //火鸡 var Turkey = function (){ }; Turkey.prototype.fly = function (){ thrownew Error( " 该方法必须被重写 !" ); }; Turkey.prototype.gobble = function (){ thrownew Error( " 该方法必须被重写 !" ); }; |
然后再定义具体的鸭子和火鸡的构造函数,分别为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | //鸭子 var MallardDuck = function () { Duck.apply( this ); }; MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是Duck MallardDuck.prototype.fly = function () { console.log( "可以飞翔很长的距离!" ); }; MallardDuck.prototype.quack = function () { console.log( "嘎嘎!嘎嘎!" ); }; //火鸡 var WildTurkey = function () { Turkey.apply( this ); }; WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是Turkey WildTurkey.prototype.fly = function () { console.log( "飞翔的距离貌似有点短!" ); }; WildTurkey.prototype.gobble = function () { console.log( "咯咯!咯咯!" ); }; |
为了让火鸡也支持quack方法,我们创建了一个新的火鸡适配器TurkeyAdapter:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | var TurkeyAdapter = function (oTurkey){ Duck.apply( this ); this .oTurkey = oTurkey; }; TurkeyAdapter.prototype = new Duck(); TurkeyAdapter.prototype.quack = function (){ this .oTurkey.gobble(); }; TurkeyAdapter.prototype.fly = function (){ var nFly = 0; var nLenFly = 5; for (; nFly < nLenFly;){ this .oTurkey.fly(); nFly = nFly + 1; } }; |
该 构造函数接受一个火鸡的实例对象,然后使用Duck进行apply,其适配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便内部调用 oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改变,让火鸡连续飞5次(内部也是调用自身的oTurkey.fly()方法)。
调用方法,就很明了了,测试一下便可以知道结果了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | var oMallardDuck = new MallardDuck(); var oWildTurkey = new WildTurkey(); var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey); //原有的鸭子行为 oMallardDuck.fly(); oMallardDuck.quack(); //原有的火鸡行为 oWildTurkey.fly(); oWildTurkey.gobble(); //适配器火鸡的行为(火鸡调用鸭子的方法名称) oTurkeyAdapter.fly(); oTurkeyAdapter.quack(); |
总结
那合适使用适配器模式好呢?如果有以下情况出现时,建议使用:
- 使用一个已经存在的对象,但其方法或属性接口不符合你的要求;
- 你想创建一个可复用的对象,该对象可以与其它不相关的对象或不可见对象(即接口方法或属性不兼容的对象)协同工作;
- 想使用已经存在的对象,但是不能对每一个都进行原型继承以匹配它的接口。对象适配器可以适配它的父对象接口方法或属性。
另外,适配器模式和其它几个模式可能容易让人迷惑,这里说一下大概的区别:
- 适配器和桥接模式虽然类似,但桥接的出发点不同,桥接的目的是将接口部分和实现部分分离,从而对他们可以更为容易也相对独立的加以改变。而适配器则意味着改变一个已有对象的接口。
- 装饰者模式增强了其它对象的功能而同时又不改变它的接口,因此它对应程序的透明性比适配器要好,其结果是装饰者支持递归组合,而纯粹使用适配器则是不可能的。
- 代理模式在不改变它的接口的条件下,为另外一个对象定义了一个代理。